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솔로프리너15

'개발자 병'이 다시 도졌다: 수익과 장인정신 사이에서 최근, 또다시 고질병인 '개발자 병'이 도졌다. 스스로에게 위험 신호를 보낼 만큼, 지금 나는 당장 돈이 되지 않는 작업에 몰두하고 있다. 냉정하게 "이 기능이 매출을 올려주는가?"라고 묻는다면 대답은 명백한 '아니오'다. 그동안 미뤄왔던 기능들을 추가하고, 코드를 수정한다. 사실 이 서비스는 수익 창출보다는 내가 필요해서 만든, 나를 위한 도구에 가깝다. 그래서인지 수익성보다는 나만의 '장인 정신'을 발휘하며 서비스를 쓸고, 닦고, 다듬는 과정 그 자체에 빠져 있다. 혼란스럽다. 이것을 통해 정말 수익을 내고 싶은 건지, 아니면 그저 내가 원하는 기능을 구현하며 자기만족을 느끼고 싶은 건지. 분명한 건, 내가 필요한 기능을 만들고 서비스를 정교하게 다듬어가는 이 과정이 너무나 즐겁다는 사실이다. 하지만.. 2025. 12. 25.
게임 중독에서 배운 사업 공식 과거의 '문제'가 현재의 자산이 되는 순간어린 시절 누구나 시간 가는 줄 모르고 게임했던 경험이 한 번쯤은 있을 것이다. 하지만 나의 경우는 조금 달랐다. 10대부터 20대 중반까지 말 그대로 게임 폐인으로 살았다.거의 하루 최소 4시간에서 많게는 12시간씩은 매일 게임을 했던 것 같다.(높은 빈도로 주말에는 밤을 세워 게임을 했었다.) 그로 인해 부모님과 마찰이 빈번했으며, 심지어 비싼 돈으로 장만해주신 컴퓨터를 아버지가 부셔버리겠다는 으름장까지 여러 차례 들었다. 그럼에도 불구하고 게임에 빠져 매일 새벽에 잠들고 학교에선 자기 바빴다.주변에서는 모두 문제라고 했다. 나 역시 그렇게 생각했다. 하지만 지금 돌이켜보니, 과거에 그런 게임에 대한 광적인 몰입과 도파민이 현재는 나의 개인 사업으로 이어지게 .. 2025. 8. 20.
앱 개발로 퇴사까지 작은 시작, 큰 깨달음이제는 많은 분들이 아시게 되었지만, 저는 앱 개발을 통해 퇴사의 꿈을 이뤘습니다. 첫 번째 앱을 출시한 후 깨달은 것은 하루 $1 정도의 수익은 조금만 노력하면 충분히 달성할 수 있다는 것이었습니다. 물론 처음에는 전혀 감이 없어서 힘들었지만요.많은 사람들이 "열심히 만들었는데 하루에 고작 $1밖에 못 벌어?"라며 포기할 수도 있었겠지만, 저는 오히려 반대로 생각했습니다."이런 식으로 비슷한 노력을 들여 앱 100개를 만들면 하루 $100을 벌 수 있지 않을까?"이미 하루 $1은 벌어봤기 때문에 그 목표가 그리 어렵게 느껴지지 않았습니다. 그래서 묵묵히 몇 년 동안 실행에 옮겼습니다.예상과 다른 결과들100개의 앱을 만들어가면서 겪은 경험을 돌이켜보면 정말 다양했습니다.실제로 하루.. 2025. 7. 28.
앱 400개를 만들며 느끼는 실패에 관하여 안녕하세요, 프로그래밍좀비입니다.오늘은 제가 지난 수년간 400개가 넘는 앱을 개발하면서 깨달은 중요한 교훈에 대해 이야기하려고 합니다. 제가 만든 수백 개의 앱 중에서 실질적인 수익을 가져다주는 것은 단 7% 정도에 불과합니다. 하지만 이 작은 비율의 앱들이 제 전체 수익의 거의 대부분을 만들어내고 있습니다.이런 현상은 저만의 특수한 경험이 아닙니다. 오히려 성공의 본질을 보여주는 보편적인 패턴입니다.최근 『돈의 심리학』이라는 책을 읽으면서 너무나 공감되는 내용들을 발견했습니다. 책에서는 넷플릭스의 CEO 리드 헤이스팅스와 투자의 대가 워런 버핏의 사례를 통해 이런 현상을 설명하고 있었죠. 여기에 1인 개발자 중 요즘 가장 주목받는 피터 레벨스의 경험까지 더해보니, 제 자신의 이야기와 놀랍도록 비슷한 .. 2025. 5. 19.
효과적인 앱 개발의 6단계 전략 앱 개발의 현실적 접근앱 개발의 세계는 화려하고 복잡한 기능들로 가득한 앱들로 넘쳐나고 있습니다. 하지만 진정으로 성공하는 앱들은 대부분 하나의 핵심 가치에 집중하고, 그것을 완벽하게 구현합니다. 저는 수많은 앱 개발 과정과 여러 번의 실패를 통해 효율적인 앱 개발 방식을 터득하게 되었습니다. 오늘은 그 경험을 바탕으로 한 6단계 앱 개발 전략을 공유하고자 합니다.효과적인 앱 개발의 6단계 전략1. 핵심 기능 선정하기앱 개발에서 가장 중요한 첫 단계는 바로 핵심 기능을 선정하는 것입니다. 이것은 여러분의 앱이 해결하고자 하는 단 하나의 핵심 문제가 무엇인지 명확하게 정의하는 과정입니다.많은 개발자들이 처음부터 다양한 기능을 담은 "올인원" 앱을 만들고 싶어 합니다. 하지만 이런 접근법은 대부분 실패로 이.. 2025. 4. 21.
제가 가장 빨리 만든 가장 간단한 앱은? 2020년 말, 저는 제 개발 경력 중 가장 간단하면서도 어이없을 정도로 빨리 만든 앱을 출시했습니다. 바로 '글자수 세기' 앱이었죠.기획부터 개발, 배포까지 총 1시간이 채 걸리지 않았습니다. 개발 시간만 놓고 보면 20분도 채 걸리지 않았어요. 정말 단순한 기능이었지만, 누군가에게는 필요한 도구였나 봅니다. 이 작은 앱은 약 4년 동안 하루 $0.1~0.2의 수익을 꾸준히 가져다 주었습니다. 많은 금액은 아니었지만, 단 1시간의 투자로 4년간 지속적인 패시브 인컴을 창출했다는 점이 의미가 있었습니다. 단일 앱의 수익만 봤을 때는 보잘것없어 보일 수 있습니다. 하지만 이런 작은 프로젝트들이 모여 결국 저는 회사를 떠나 경제적 자립을 이룰 수 있었습니다. 이 경험을 통해 깨달은 것은, 거창한 아이디어보다.. 2025. 4. 2.
2024년 회고 - 새로운 도전과 성장의 기록 이번 2024년도 한 해를 돌아보며 제가 겪었던 변화와 성장에 대해 이야기해보려 합니다.어쩌면 2024년은 제 인생에서 가장 많은 변화와 도전이 있었던 해였습니다. 올 한 해 주요 변화와 성과를 정리해보면 정말 많은 일들이 있었던것 같네요. 육아와 개발의 균형 찾기개발자로서의 삶과 한 아이의 부모로서의 삶을 병행한다는 것은 결코 쉽지 않은 도전이었습니다. 밤잠을 줄이고, 아이가 잠든 시간을 활용하며 효율적인 시간 관리가 필수였죠. 하지만 이 과정에서 오히려 집중력과 생산성이 향상되는 놀라운 경험을 했습니다.아이가 잘 때 시간을 활용하지 못하면 개발을 온전이 100% 집중해서 하기 힘들었죠. 그래서 아이가 깨기전보다 1~2시간은 일찍 일어나서 일했던 시간이 많았습니다. 그리고 점심을 먹고나면 너무 일찍일어.. 2025. 1. 1.
📚 인프런 강의 리뷰 이벤트 안녕하세요, 프로그래밍좀비입니다! 현재 인프런에서 제가 진행 중인 강의를 수강해주신 분들을 위한 특별한 이벤트를 준비했습니다. 많은 분들이 강의를 통해 함께 성장해 나가는 모습을 보며, 감사한 마음을 이벤트로 표현하고 싶었습니다. 개발자의 생산성과 편의성을 높여주는 제가 실제로 애용하는 장비들을 경품으로 준비했어요.  현재 수강생 리뷰가 22개 정도인데 비해 경품이 무려 28개나 준비되어 있어서, 참여하시면 당첨 확률이 꽤 높답니다! 😊 📅 이벤트 일정참여 기간: 2024년 12월 30일 ~ 2025년 1월 15일당첨자 발표: 2025년 1월 16일 🎁 준비된 경품  개발 생산성 부스터 아이템  1명 - LG전자 SDQHD 듀얼업 모니터, 70.1cm, 28MQ7801명 - 칼디짓 CalDigit .. 2024. 12. 30.
1인 개발자로 살아가며 느끼는 행복한 일상 회사에 다니며 개인 앱을 만들던 시절에도 행복했지만, 홀로서기를 시작하면서 그 행복은 더욱 커졌습니다. 1인 개발자로 앱을 개발하고 수익을 내며 살아가는 일상은 자유롭고 소소한 기쁨으로 가득 차게 되었습니다. 첫째, 아이와 함께하는 모든 순간을 지켜볼 수 있다는 것아이가 태어난 지 이제 18개월. 재택근무를 하는 1인 개발자의 삶은 제게 특별한 선물을 주었습니다. 바로 아이의 모든 성장 과정을 함께할 수 있다는 것입니다.방에서 코딩에 몰두해 있을 때, 문득 문가에 서서 해맑게 웃으며 저를 바라보는 아이를 봅니다. 그 순간만큼은 이 세상 무엇과도 바꿀 수 없는 행복을 느끼죠. 아이의 첫 뒤집기, 첫 배밀이, 첫 네발기기, 첫 걸음마부터 첫 말까지, 작은 순간이지만 너무나 귀중한 시간들을 놓치지 않고 지켜볼.. 2024. 12. 17.
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