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서비스 개발 아이디어를 얻는 소소한 팁 & 경험담 안녕하세요, 여러분. 오늘은 제가 약 5년 전에 겪었던 서비스 개발 경험과 그로부터 얻은 인사이트를 공유하고자 합니다. 이 이야기가 서비스를 개발하고 싶지만 아이디어를 찾는 데 어려움을 겪고 계신 분들께 조금이나마 도움이 되길 바랍니다. 아이디어의 시작: 주변 사람의 불편함에서 출발하기약 5년 전, "어떤 앱을 만들어볼까?" 고민하던 중 문득 아내가 이커머스 운영 초기에 겪었던 어려움들이 떠올랐습니다. 그래서 저는 아내에게 물어봤죠."쇼핑몰 운영하면서 어떤 게 제일 불편해?"이렇게 얻은 정보를 바탕으로, 정말 간단한 기능만을 담은 앱을 만들었습니다. 목표는 단 하나, 아내의 불편함을 해소해주는 것이었죠. 그리고 그 앱을 그대로 플레이스토어에 올렸습니다.예상 외의 성과: 꾸준한 사용자 증가놀랍게도, 그 이.. 2024. 7. 29.
300개의 앱, 6년의 여정에 대해 안녕하세요. 지난 6년 동안 300개의 앱을 만든 프로그래밍좀비 입니다. 피터 레벨스(Pieter Levels)처럼 대성공을 거두진 못했지만, 그 과정에서 배운 것들을 나누고 싶어 글을 작성합니다.열정과 실패, 그리고 깨달음처음 시작할 때만 해도 저는 꿈에 부풀어 있었습니다. "이거 만들기만 하면 꽤 돈 벌 수 있을 것 같은데?", "이거 대박 아이디어인데?"라는 생각으로 가득 차 있었죠. 한 서비스에 모든 것을 걸고 6개월, 때로는 1년 가까이 매달렸습니다. 하지만 결과는 참담했습니다. 시장은 제가 만든 서비스에 전혀 관심이 없었던 거죠. 이 실패를 겪고 나서야 저는 뼈아픈 깨달음을 얻었습니다. "나는 기획력이 뛰어나지 않다." 이 자기 객관화의 순간이 제 접근 방식을 완전히 바꿔놓았습니다.새로운 전략.. 2024. 7. 24.
[잡담] 개발 속도 특이점오다 개인앱 개발 속도에 특이점이 왔다 🤣 2023 - 6월까지 회사병행 6월 이후 육아휴직 => 커밋 1,431개 2024 - 풀 육아휴직 이후 퇴사 => 커밋 1,431개 우연히 깃헙보다가 커밋갯수가 같아서 신기해서 올려봅니다 🤣🤣🤣🤣 2024. 7. 6.
AI 시대, 앱으로 언제까지 벌어먹을 수 있을까? 우리는 지금 AI 혁명의 한가운데 서 있습니다 불과 몇 년 전만 해도 상상 속에서나 가능했던 일들이 현실이 되어가고 있죠. 불과 1~2년전만 하더라도 코딩하다가 막히면 구글링을 하거나, 스택오버플로우에 검색을 하는등 문제 하나가 생길 때마다 엄청난 시간을 들여서 버그를 찾고 수정을하며 서비스를 만들었습니다. 하지만 요즘은 ChatGPT나 Claude에 코드와 함께 질문 하면 왠만하면 대부분의 문제가 해결이 되고 더 나아가서 내가 작성한 코드보다 더 뛰어난 코드를 단 몇초만에 작성해줍니다. 그리고 코딩외에도 유튜브를 보면 AI가 만든 숏폼과 롱폼 콘텐츠들이 넘쳐나고, 블로그 글이나 뉴스 기사조차 AI가 자동으로 생성하고 있습니다. 이런 변화의 물결 속에서 '과연 앱으로 언제까지 벌어먹을 수 있을까?'라는 .. 2024. 7. 5.
제 서비스는 광고 덩어리 입니다. 모바일에서 폰을 보거나 웹에서 보더라도 애드블락이 있지 않는 이상 제 블로그는 광고 덩어리 입니다.  아래는 제 블로그 광고 설정입니다. 네 맞습니다. 모든 영역에 모든 광고를 켜두었습니다. 하지만 제 블로그에는 광고가 너무 많아서 불편하다. 와 같은 불평은 단한번도 없었습니다. 왜 아무도 불평이 없는걸까요? (물론 요즘 애드블락을 많이 써서 그럴수도 있겠지만) 제 생각에는 만약 제가 작성한 포스팅이 아무런 가치가 없는 내용을 담고있거나, 도움이 전혀 되지 않음에도 불구하고 광고만 덕지덕지 있었다면 아마도 댓글이나 좋아요도 없었을테고 더 나아가서 광고를 많이 한다며 욕하시는 분들도 분명 있었을 겁니다. 제 개인앱들도 마찬가지 입니다.제 생각에는 전면광고 + 배너 광고 + 네이티브 광고까지 여기저기 많이 .. 2024. 7. 3.
한번 올라갔으면 잘 내려오지 않는다. 2023. 2월 만들고싶은거 만들며 돈벌기 라는 메뉴를 개설하고 처음 아래글을 작성하였다.https://soulduse.tistory.com/106 1인 개발자, 5년동안 개인앱 150개 이상 만들기나의 취미는 앱개발이다.  틈만나면 뭘 만들면 재밌을까?, 어떤걸 만들면 내가 또는 누군가가 편리해질까?, 이런걸 만들면 돈이 좀 되지 않을까? 라는 생각을 하고 산다. 처음에는 내가 만든 무soulduse.tistory.com 그 전까지 월간 방문수가 3000명대였으나, 3월에서 5월을 지나 6월부터 블로그 방문수가 본격적으로 상승하기 시작했다. 신기하게도 이전에 작성했던 대부분의 포스팅은 기술적인 내용을 다루어 관련 문제를 가진 소수의 사람들만 접근했다. 그래서 방문수가 저조할 수밖에 없었다. 그러나 "앱.. 2024. 6. 24.
개인앱 300개 만들고 퇴사합니다. 23년 2월 7일 작성한 포스팅 끝자락에 작성한 글이 현실이 되었습니다. 그리고 어찌 운이좋아서 수익이 폭증하게 되면 웃으며 회사를 졸업하는 시기가 더 빨라질수도 있지 않을까? 이러한 다양한 생각과 부분들이 내가 앱 개발을 하는 이유이기도 하다.   지난 6년 동안 개인앱 개발에 몰두한 끝에 마침내 퇴사를 결심하고 실행하게 되었습니다. 처음에는 그저 취미 + 부가 수익을 만들기 위한 정도로 시작한 일이었지만, 지금은 제 인생을 바꿔놓은 중요한 여정이 되었습니다. 이 글에서는 개인앱 개발을 시작하게 된 계기, 과정에서의 경험, 그리고 최종적으로 퇴사에 이르게 된 이야기를 나누고자 합니다. 앱 개발에 뛰어들게 된 계기  앱 개발은 작은 호기심에서 시작되었습니다. 무엇을 만들면 재미있을까, 어떻게 하면 나와 .. 2024. 6. 14.
무기력 하다면... 나는 무기력이란 잊을만하면 주기적으로 찾아오는 것 같다. 나의 경우 이럴땐 여행도, 그냥 쉬는것도, 잠을 많이자는것도 딱히 도움이 되질 않더라. 그냥 시간대비 효율이 꽝이라고 느껴져도 그냥 앉아서 묵묵히(마음은 답답하지만) 그냥 한다. 그래도 코드를 꾸역꾸역 한줄 두줄 채워나가다 보면 다시 재미가 붙고 무기력이 언제 그랬냐는듯 사라져있는것 같다. 그래서 한동안은 무기력과의 싸움에 임했던것 같다. 무기력함과 적극적으로 싸워보기 위해 요즘 일주일에 최소 앱 2개 출시를 목표로 하는 챌린지를 셀프로 하고 있다. 그 주에 어떠한 일이 있더라도(여행을 가도, 가족 일정이 있어도, 병원을 가야하더라도, 기타 등등) 상관없이 1주일에 2개의 앱을 출시 하려고 노력 하고 있다. 정말 하기 싫어질때도 그냥 엉덩이 붙히고 앉아.. 2024. 3. 15.
돈을 벌기 위한 실패하기 앱 만들기를 6년째 해오고 있다. 개발자 계정이 여러개인지라 일부만 검색 해봤는데 Google Play에서 받은 경고 메일만 200개가 넘었다. 특정 키워드로만 검색 해서 그렇지 아마 더 많으리라.... 다른 계정들도 있으니 아마 몇배는더 많이 받지 않았을까? 😇 현재는 약 200개가 넘는 앱들을 만들면서 수없이 많은 정책위반, 각종 제약, 제한들을 겪었다. 왜 이러한 경고를 받았을까? 정말 수도 없이 많은 사유가 있었는데 몇가지 생각나는것들을 적어보자면 - 커뮤니티에 누군가가 19금 사진을 올려서 앱 정지처분 - 사진 데이터를 수집하는데 눈에는 작아서 보기도 힘들정도로 작은 욕설 문구가 사진에 포함되어있는 경우 - 구글 정책 변경으로 인한 기능 업데이트를 하지 않은 경우 - 누군가의 악의적인 광고 무한.. 2024. 2. 25.
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